[교육]시각효과VFX, 컴퓨터그래픽CG
넷플릭스, 디즈니 등 해외 OTT 플랫폼과 웨이브, 시즌, 티빙, 뷰잉, 카카오페이지, 옥수수 등 국내 OTT 플랫폼의 경쟁으로 콘텐츠 확보를 위한 투자가 확대되고 있다. 인간이 시각에서 얻는 자극을 굉장히 중요하게 생각하는 만큼 이 기술들은 시장과 함께 발달할 것이다. 광고, 드라마나 영화 등의 디지털 영상, 실감형의 리얼타임 버추얼 캐릭터나 렌더링 솔루션 등의 시장에서 이미 많이 작용하고 있다. 이런 콘텐츠를 생산하는 핵심 기술은 리얼타임엔진이다. 이것은 이전에 많은 돈을 들여 어떠한 유의미한 장면을 만들어내던 작업을 비교적 적은 비용을 들이도록 해주는 기술이다. 해외의 대표적인 기업으로는 unity(유니티 소프트웨어)가 있다. 게임엔진에 대해서는 압도적인 기업이고 게임 이외에도 3D, 건축, 자동차..
2022. 12. 28.
[교육]메타버스, VR(가상현실), AR(증강현실), XR(가상융합기술)
메타버스는 앞으로의 정치, 경제, 교육 등 인간의 삶에 큰 영향을 미칠 테마이다. 정부도 2020년 메타버스 관련 1,000억원, 2022년에는 8,000억원으로 2년 사이에 8배가 넘는 예산 증액이 있었다. 2025년까지 총 2조 6,000억원이 투입된다. 삼성, 카카오, 네이버 등의 기업들이 K-pop, 게임, 웹툰, 드라마, NFT, ICT기술 등을 소프트웨어로 메타버스에 구현해서 상업화 시켜보려고 노력중이다. 이와 관련해서 메타버스의 하드웨어에 대한 수요와 공급도 기하급수적으로 오르고 있다. VR은 초반에 급격한 수요를 보이지만 일정수준에 이르면 평형을 이루는 모습을 보여주고 AR은 생태계가 보급되는 초반에는 더디지만 가속도가 붙어서 수요가 늘어나는 모습을 보여줄 것으로 예상된다. 메타버스가 구현..
2022. 12. 27.